Cây hồi phục
Khi mới bắt đầu, em có một hạt giống tượng trưng cho chính mình. Mỗi hành động chăm sóc bản thân hôm nay sẽ giúp hạt giống này lớn lên. Hồi phục không phải một đường thẳng – nên cây sẽ không bao giờ chết, kể cả những ngày em rất buồn.
Hành trình chữa lành của bạn bắt đầu từ hôm nay.
Hôm nay vài chiếc lá đang cụp xuống. Có những ngày thật khó khăn – điều đó không làm mất đi những nỗ lực trước đây của em. Mai em quay lại, lá sẽ mở ra.
Mỗi hành động chăm sóc bản thân hôm nay giúp hạt giống lớn lên
Cây này không đo em "khoẻ" tới đâu – nó ghi nhận những lần em quan tâm đến chính mình. Toàn bộ dữ liệu lưu ẩn danh ngay trên thiết bị của em, không so sánh với ai khác.
Điểm được ghi nhận tự động khi em check-in cảm xúc, làm bài đánh giá, tập thở hoặc tập tiếp đất.
7 giai đoạn phát triển
- ○Cấp 1 – Hạt giốngđã đạtBắt đầu sử dụng & làm bài đánh giá đầu tiên
- 🌱Cấp 2 – Nảy mầmCheck-in cảm xúc 3 ngày
- 🌿Cấp 3 – Có láViết nhật ký · hít thở · nghe âm thanh thư giãn
- 🌳Cấp 4 – Cây nhỏKhoảng 7 ngày chăm sóc bản thân
- 🌳Cấp 5 – Cây trưởng thànhKhoảng 30 ngày
- 🌸Cấp 6 – Cây nở hoaKhoảng 60 ngày
- 🌸🌳🌸Cấp 7 – Khu vườnKhoảng 90 ngày
Thành tựu
- 🪴Bước đầu tiênHoàn thành bài đánh giá đầu tiên.
- 🌤️Lắng nghe bản thânCheck-in cảm xúc 7 ngày.
- 📖Người viết nhật kýViết 10 nhật ký.
- 🫧Hít thở bình yênHoàn thành 20 bài tập hít thở.
- 🌸Kiên trì30 ngày chăm sóc bản thân.
- 🌈Hy vọngCây của bạn đã nở hoa.
Khu vườn của tôi
- 🔒Hoa cúcđiềm tĩnh
- 🔒Chim nhỏtự do
- 🔒Ánh nắnglạc quan
- 🔒Bướmthay đổi tích cực
- 🔒Hoa anh đàohy vọng
- 🔒Cầu vồngvượt qua khó khăn
Các vật phẩm chỉ mang tính biểu tượng, không tạo áp lực cạnh tranh. Cây sẽ không bao giờ khô héo, dù em có những ngày rất buồn.
Cơ sở khoa học của thiết kế
- Gamification: biến hành vi chăm sóc sức khoẻ tinh thần thành các mục tiêu nhỏ, tăng động lực duy trì thói quen.
- Positive reinforcement (củng cố tích cực): ghi nhận mọi nỗ lực thay vì chỉ đánh giá kết quả.
- Self-monitoring (tự theo dõi): người dùng quan sát được tiến trình của chính mình theo thời gian bằng hình ảnh thay vì con số.
- Trauma-informed design: không dùng hình ảnh trừng phạt (cây chết, trừ điểm) để tránh làm tăng cảm giác thất bại hay tội lỗi ở người từng trải qua sang chấn.
Recovery Tree không đại diện cho mức độ "khoẻ mạnh" của em, mà đại diện cho những hành động chăm sóc bản thân. Mỗi lần em quay lại check-in, viết nhật ký, hít thở hay tìm sự hỗ trợ đều được ghi nhận như một bước tiến.